Nintendo ha creado varias consolas que ha permitido que varias desarrolladoras hagan juegos con algunas mecánicas únicas o con conceptos únicos por como son dichas consolas. Unos ejemplos serian con la Nintendo DS por su doble pantalla con la inferior siendo una pantalla táctil lo cual se ha usado para juegos como Hotel Dusk, Ace Attorney, Time Hollow entre otros. En otro caso seria la Nintendo Wii que era una consola con una especie de control remoto llamado WiiMote para guiar un cursor por la pantalla para hacer cosas especificas que un juego requiera como fue el caso con Okami, The Legend of Zelda: Skyward Sword, Fragile Dreams, etc.
En este caso estaremos hablando de uno de esos casos con el juego Trauma Team por Atlus, quinta entrega de la franquicia Trauma Center.

Trauma Team es un juego de simulación de varias ramas de la medicina para la consola Nintendo Wii lanzado en el año 2010.
El juego empezó su desarrollo en 2007 justo cuando terminaron de hacer el juego anterior de la saga, Trauma Center: New Blood. El propósito del proyecto fue hacer que el juego cuente con varias ramas de la medicina en vez de solo cirugía general como en las anteriores entregas. En este caso contaremos no solo con cirugía general, si no también con primeros auxilios, ortopedia, endoscopia, diagnósticos y medicina forense.
Todo el gameplay es mediante el uso del WiiMote y su extensión el Nunchuk ya que muchos procedimientos requieren el movimiento del WiiMote, su cursor, el stick del Nunchuk y el posicionamiento de ambos. No voy a comentar si los controles son buenos o no ya que lo jugué en emulador y con los Joycons de una Nintendo Switch en vez de WiiMote, así que los controles pueden haber sido no muy amigables en algunos casos por esto.
El juego cuenta la historia de 6 personajes distintos al borde del brote de una enfermedad misteriosa que se empieza a propagar en Portland.
En adelante vamos a ver cada modo de juego. Cada modo, excepto dos, cuenta con una cirugía y al terminar esa cirugía el juego te califica con rangos de la C a la S, la S siendo el mejor rango, por como te destacaste en esas cirugías y si cumpliste con los requisitos que cada cirugía te pide, aunque algo negativo de esto es que dichos requisitos solo los podes ver en la pantalla de resultados de las cirugías… aunque los requisitos siempre suelen ser en hacer una cirugía en poco tiempo y con pocos errores.
CR-S01 (Cirugía)

CR-S01 es el cirujano del juego y su campaña se juega como en los juegos anteriores con las mismas herramientas: bisturí, forceps, drenaje, laser, gel antibiótico, jeringa, suturas y ultrasonido. La diferencia que hay en este modo de juego a las entregas anteriores es que las herramientas se pueden usar cuando se quiera ya que no hay limites por exceso de uso.
El gameplay de cirugía es simple, guiás el cursor del WiiMote por la pantalla para hacer los trabajos necesarios como incisiones, suturas, inyecciones, etc. y con el stick del Nunchuk se selecciona la herramienta que se precise.
Por muy obvio que suene las cirugías son para curar a un paciente de alguna patología que padecen o para salvarlos de un accidente que han sufrido, o sea que el jugador no puede hacer cualquier movimiento con cualquier herramienta para ese cometido. Cada operación te indica que hay que hacer y que herramienta utilizar en cada momento. Por ejemplo al abrir a un paciente hay que esterilizar la zona de la incision y luego hacer un corte preciso en donde te indican las lineas de guía.

Como se ve en la imagen de arriba hay una barra de vida en cada operación en la forma de ‘‘Vitals’’ que indican los signos vitales del paciente que disminuyen con el pasar del tiempo, por cometer errores serios, o incluso por hacer incisiones necesarias, pero en este ultimo los signos vitales disminuyen mas lentamente. Aunque se drene esta barra de vida se puede llenar de vuelta al inyectar al paciente con un estabilizador, lo cual te da mas tiempo para hacer la cirugía (no existe la sobredosis, inyectá a mas no poder).
Este es el modo que mas disfruté en el juego ya por ser lo mas familiar de la saga y porque no es muy estricto con la precision de las acciones que hay que hacer, de hecho fue el modo de juego en el que mejor me destaqué siempre sacando una A o una S.
María Torres (Primeros Auxilios)

María es la doctora de primeros auxilios que es la primera en aparecer en sitios de desastres para estabilizar a una o varias victimas al mismo tiempo.
El modo es muy parecido al de cirugía pero con menos herramientas y un poco mas simplificado ya que al no estar en un quirófano no hay herramientas como el ultrasonido o el laser. Aquí hay que tratar con varios pacientes con métodos diferentes a la de un quirófano, como en vez de usar un drenaje para sacar el exceso de sangre se usan gasas, las incisiones se usan para hacer vías de aire, etc. También hay casos donde hay que enderezar extremidades dislocadas o quebradas y mantenerlas en su lugar.
En este modo se utiliza un poco mas las funciones del WiiMote como girarlo para vendar a un paciente con una via de sangre o para fijar las extremidades, o agitarlo hacia abajo para hacer RCP.

Es posiblemente el modo mas estresante ya que en varios niveles podes lidiar con 2 a 5 pacientes al mismo tiempo y tratar de que ninguno o pocos mueran hasta estabilizarlos así son llevados a una ambulancia. No solo eso, mientras estás tratando a uno otro paciente puede estar perdiendo signos vitales lo cual te hace cambiar de pacientes seguido e inyectarlos con el estabilizador. Y NO SOLO ESO, también hay casos en que mientras vas estabilizando pacientes mas aparecer, así que un nivel puede tener fácilmente 10 pacientes en riesgo y tratar de que ninguno muera es desafiante. En varios casos me he reído de los nervios cuando me quedaba un paciente y me tiraban 5 mas. Aún así es un modo que, a pesar de todo lo que dije, entretiene por lo rápido que tiene que ser uno al tratar con varias victimas, lo cual se enlaza bien a la historia de María ya que es una mujer que piensa que puede hacer todo sola.
Hank Freebird (Ortopedia)

Hank es el cirujano ortopédico y su modo de juego es como en cirugía pero con un giro. Como la ortopedia trata con partes oseas las operaciones son mas delicadas y por eso son mas precisas y eso se muestra en la naturaleza de este modo.
Las cirugías ortopédicas a diferencia de las cirugías generales son mas lineales, mas precisas y estresantes; por ejemplo en este modo no elegís que herramienta utilizar, se te da mientras vas avanzando en la operación lo cual lo hace, en ese sentido, mas simple… en cambio las operaciones, como dije ya, requieren precisión lo cual es increíblemente estresante (mas que todo porque creo que los joycons eran muy sensibles).

Por ejemplo como se ve arriba, con el WiiMote se controla el bisturí y hay que seguirla linea azul para remover el tumor sin salirse de la linea puntada, mientras mas preciso el movimiento mas puntaje uno obtiene, pero el juego te permite detenerte para descansar un rato y seguir, claro eso te reinicia el contador de puntaje.
Lo molesto es que en algunos casos te piden que cortes algo grande y la camara se mueve según donde apunte el cursor del WiiMote, y puede salir mal si no tenés buen pulso.

Otras herramientas que existen en el proceso son cosas como un mini taladro, destornillador, martillo, laser (para cortar huesos sintéticos), entre otros. En el caso del martillo hay que golpear la menor cantidad de veces posibles pero también sin pasarte de donde tiene que ir un clavo o prótesis, lo cual no es simple hacer con un WiiMote emulado, ni idea como será con uno real. Con el taladro es mas simple ya que tenés que guiar el taladro hasta cierto punto sin pasarte de la linea puntada, dicha linea siendo mas estrecha que la del bisturí.
Al ser cirugías precisas el medidor de signos vitales es reemplazado por un limite de errores como se ve en la imagen de arriba. En total son 10 errores los permitidos antes de obtener un Game Over.
Se que repito mucho sobre lo preciso que es este modo de juego pero honestamente es la única forma de como describirlo, y no voy a mentir que me entretuvo a pesar de todo.
Tomoe Tachibana (Endoscopia)

Tomoe es la doctora que se encarga de las cirugías endoscopicas. Su modo de juego es muy diferente a los anteriores ya que el jugador controla el endoscopio dentro del cuerpo libremente y hace las operaciones de esa manera.
El jugador tiene que apretar los botones A y B al mismo tiempo y mover el WiiMote hacia la pantalla para avanzar con el endoscopio y alejarlo para hacerse para atrás, el cursor de este funciona como la linterna del endoscopio, con el Nunchuk se controla la camara, se seleccionan las herramientas y se utilizan estas mismas.

Las cirugías de por sí son simples, pero las areas que hay que operar son extensos con varios pasillos, como si fuera un dungeon de un RPG, y no tienen mapa si no un radar que detecta las anomalías que se encuentran en la zona en la que actualmente estás, y cuando todas las anomalías son resueltas te dejan avanzar a la siguiente zona.
Suena simple pero… honestamente fue el modo mas molesto del juego para mi ya que para avanzar con el endoscopio era una tortura, quizás fue por no tener un WiiMote o algo, pero tuve que emular el movimiento hacia adelante con un botón en el emulador lo cual lo hacia un poco mas simple hasta que llegás a zonas con vientos lo cual empuja el endoscopio hacia atrás. También podía subirle la sensibilidad al acelerometro y hacia que avanzara pero no era muy cooperativo a diferencia con el botón emulado… pero en los dos casos, por alguna razón, avanzar hace que el cursor baje lo cual oscurecía todo ya que el cursor es la linterna del endoscopio. No quiero juzgar el juego por sus controles ya que, como dije antes, tuve que emular los componentes de la Wii con los Joycons de una Switch, pero por lo que vi online el modo de endoscopia fue la mas criticada justamente por como se maneja el endoscopio, pero lo dejo hasta ahí ya que puede ser muy subjetivo.
Gabriel Cunningham (Diagnóstico)

Gabe es el diagnosticador del juego y su campaña es una de las simples que hay ya que no hay que hacer cirugías, solo averiguar que padece cada paciente que hay en frente tuyo, ya sea haciéndole preguntas, usar el estetoscopio en ellos, leer análisis de sangre y ver estudios en imágenes.
Este modo casi se maneja como un juego de aventura, eligiendo a que zona ir como sala de tomografía, consultorio y oficina. En el consultorio se trata al paciente que llega para averiguar que padece, en la sala de tomografía se ven estudios de imágenes como rayos X, y en la oficina se puede guardar tu progreso y descubrir la enfermedad que el paciente tiene basandote en los sintomas que tienen.


No hay mucho que agregar ya que es un modo tipo novela visual, excepto que como en ortopedia se te dan limites de errores, en este caso 5, pero aún así fue un modo que me dejo descansar de las operaciones estresantes, y poco cooperativas en un caso en especifico, lo cual me agradó bastante.
Naomi Kimishima (Forense)

Naomi es la medica forense del juego. Su modo es parecido al de diagnósticos en donde podes moverte en zonas mediante un menu.
En este modo investigás casos como suicidios u homicidios explorando escenas del crimen, revisando evidencias, escuchar testimonios, revisando los restos de victimas y usando el sentido común para resolver los casos.
En algunos niveles te tiran algo nuevo como rearmar un cráneo o resolver acertijos.
En la oficina de Naomi se ven las evidencias del caso en el que trabaja, escuchar testimonios en una grabadora, mandar evidencias para análisis y combinar dos evidencias para llegar a una conclusión.
En la sala de evidencia se investiga a la victima y sus pertenencias.

En ambos casos, como se ve en la imagen, podes investigar el cuerpo de la victima libremente con el stick del Nunchuk y hacer zoom con A del WiiMote para ver zonas que te llaman la atención. Si se encuentra algo notorio esto se agrega a la lista de evidencias para luego ver en la oficina de Naomi.

En escenas del crimen el jugador investiga los lugares donde se ha encontrado el cuerpo de la victima. Hay herramientas básicas como luminól, polvo de huellas digitales, una luz ultravioleta y una lupa.
Como el modo de diagnósticos este modo tiene sus limites de errores, y a veces los errores son comunes porque la lógica no siempre es fluida lo cual puede llegar a confundir, pero también fue un modo tranquilo como el de diagnósticos, sin mencionar que la historia también me intereso.
Conclusión
Es un juego muy bueno a decir verdad, el gameplay es entretenido y a pesar de problemas mecanicos la pasé bastante bien con esta entrega de Trauma Center.
La historia general también es atrapante al igual que las de los personajes mismos en sus respectivas campañas, aunque honestamente me hubiera gustado que los hubieran desarrollado mas en algunos casos como con Hank, Gabe y Tomoe los cuales tuvieron trasfondos buenos pero que no fueron a mas que eso lo cual me desepcionó en lo personal. De hecho todos los personajes comparten esto ultimo, pero esos tres son los que mas me llamaron la atención.
La presentación fue fenomenal con el arte de Masayuki Doi y la musica de Ryota Kozuka, ambos ahora siendo entes principales en la saga de Shin Megami Tensei.
Trauma Team fue el ultimo juego que hizo Atlus de esta franquicia, y a pesar de que aún hay interés por hacer mas entregas, la saga Trauma Center sigue dormida en el sótano de Atlus junto a Devil Survivor, Etrian Odyssey y el sentido común de Kazuma Kaneko.
