La franquicia de Digimon es una de las mejores que hay en mi opinion, en lo personal lo disfruto mucho más que el popularísimo Pokémon, pero no cambia el hecho de que Digimon es una franquicia con un increíble sube y bajas de éxitos y calidad, pero esto es una reseña de su ultima entrega de juegos, porque si habláramos de la franquicia en si seria un articulo mucho mas largo pero con esta ultima entrega siento que están yendo a buen camino.

Digimon Story: Time Stranger es la ultima entrega de la franquicia de Digimon y la novena de la serie Digimon Story (si, son 9 juegos, 7 si no contás las dos entregas que son divididas al estilo Pokémon) y la mas extensa de las que he jugado.
Este juego, al igual que Digimon Story: Cyber Sleuth y Digimon Story: Hackers’ Memory, es un juego RPG mas tradicional a turnos con un equipo de tres. A diferencia de otros juegos como los Digimon World en donde tenes que criar Digimon como mascotas en este solo los tenes como unidades jugables que se enfocan en peleas y algunas variables que hablaremos luego en la nota.

La presentación del juego es honestamente increíble, mostrando una animación de un anime que existe dentro del mundo del juego y ahí nomás te tira en el caos de los Digimon en el mundo humano. Lo interesante de Time Stranger es que su introducción es rápida pero al mismo tiempo limitada, porque a pesar de que a los primeros 30 minutos ya podes hacer batallas le toma casi 5 horas en darte la libertad de hacer todas las cosas que el juego ofrece, solo te da lo mínimo y necesario hasta tener acceso a otras cosas mas complejas. A esto no lo tomo como algo negativo de por si, ya que en lo personal no me molesta no tener todo de una a diferencia de otros juegos que siguen teniendo tutoriales y mecánicas después de 40 horas de juego (como Final Fantasy XIII o Xenoblade Chronicles 2).

Al principio te dan por elegir tu personaje, entre el masculino y femenino, o como lo pone el juego Tipo A y Tipo B y sus nombres los cuales ya tienen por default. A los 20 minutos te dan por elegir tu primer digimon y te hacen elegir entre Gomamon, DemiDevimon y Patamon. Con el que empieces no hace mucha diferencia excepto en skills, lo único que importaría serian su digievoluciones lo cual pueden afectar los stats. Entonces se preguntaran por qué no hace mucha diferencia cuando digo que si al mismo tiempo… es porque el juego tiene una mecánica de reclutamiento y es uno bastante simple. Básicamente mientras mas digimons derrotes un parámetro de escaneo se va llenando para ese digimon en especifico, al llegar al 100% podes convertir los datos de ese escaneo a un digimon, y si lo llenas a 200% vienen con unos stats extra y con un limite de nivel mas alto (llamado Talento en este juego).

El escaneo toma mas o menos tiempo dependiendo de la fase del digimon que estas derrotando. Si es un digimon Bebe 1 como Poyomon derrotándolo una sola vez hace que el escaneo ya esté en 100%, con uno Bebe 2 como Tsunomon una derrota lo lleva a 50% y así con incluso a digimon tipo Ultra con un 15%.
El Talento es, como dije antes, a lo que se refiere al limite de nivel. Si un digimon tiene un Talento de, por ejemplo, 20 entonces solo puede llegar hasta ese nivel y nada más. El Talento puede incrementarse de varias maneras:
- Usando Bosters de Talento que vienen de 1, de 3 y 5.
- Sacrificando digimons al digimon al que querés darle experiencia y mas Talento (ignoren la ironía moral que toda la franquicia presenta sobre los digimons).
- Entrenándolos en el digifarm.
- Hacerlos participar en batallas.
- Pegarle a un enemigo con una debilidad y/o dándoles el golpe de gracia con ese digimon.
En los últimos tres puntos cabe destacar que el incremento de Talento solo se vera al digievolucionar al digimon. También se puede de-digievolucionar y digievolucionar de vuelta para ver el cambio (Por ejemplo: Greymon a Agumon y de vuelta a Greymon).
Para el final del juego puede ser bastante lento y arduo ya que si empezamos con un digimon recién escaneado, digamos un Wanyamon a 200% de escaneo, este tendrá un Talento de 25 y fácilmente podes subirlo hasta un Taomon a lo mucho, pero para Sakuyamon hay otros factores que hay que tomar en cuenta los cuales voy a explicar adelante.

Como se puede ver arriba digievolucionar a un digimon precisa de algunos factores. En este caso Taomon necesita que su stat de Inteligencia (INT) este a 2710, su stat de Velocidad (SPD) a 1990 y que el jugador tenga un rango de Agente mínimamente en nivel 7 (rango de Agente mas adelante). Si uno de los requisitos no son cumplidos no se puede digievolucionar a ese digimon y ahí es cuando entra la complejidad de todo el sistema.
Si llegas al tope de Talento entonces el digimon no obtiene mas stats a menos que se le suba el Talento o se le den Boosters de stats en especifico, lo cual hace que el jugador tenga que tomarse el tiempo de digievolucionar, de-digievolucionar, hacer peleas con el digimon (activamente o en reserva), entrenandolo en el digifarm y darle de comer en este ultimo para subir su porcentaje de Bond el cual sirve para pasar stats en el ciclo evolutivo del digimon, mayor porcentaje mayor los stats que se acumulan.
Luego entraría los rangos de Agente (Agent Rank).

Los rangos de Agente son básicamente habilidades divididas en cinco secciones: Lealtad, Valor, Filántropa, Amistad y Conocimiento.
La de Lealtad son las habilidades del protagonista, ambas pasivas y activas. Algunos son incremento de experiencia, incremento de CP (Cross Points) para hacer Cross Arts que son habilidades del protagonista ya sean de ataque o de apoyo. Las otras 4 secciones solo son habilidades pasivas que son específicamente para digimons dentro de los parámetros de personalidad.

Por ejemplo, en la sección de Valor puedo desbloquear pasivas que incrementan stats en porcentajes y bajar los requisitos de digievolucion pero solo para digimons con una de las cuatro personalidades dentro de Valor, digimons fuera del rango de Valor no obtienen esos beneficios a menos que los desbloquee en sus respectivas secciones.
Los rangos de Agente es una mecánica que es necesaria para hacer el ciclo evolutivo de un digimon mas simple ya que necesitas tener un rango en especifico para poder digievolucionar un digimon a cierto punto, como el rango 7 para poder tener un digimon de rango Mega… y ahí es donde nace un problema.

Los rangos de Agente se suben con Puntos de Anomalía que solo se obtienen al hacer misiones principales y secundarias. En papel no suena mal, pero considerando que las digievoluciones están detrás de la pared de esos rangos el juego puede volverse desbalanceado porque haciendo solo misiones principales no te dan los suficientes puntos para poder subir a un rango que te deje digievolucionar un digimon a un con mayores stats.
Uno diría que entonces que hagan las misiones secundarias para eso… y si, esa es la única forma de poder hacerlo de forma balanceada porque si no podrías pelear contra un digimon Mega con un equipo de tres digimon rango Adulto (dos rangos mas débiles al Mega para los que no sepan). O sea, todos los que estén acostumbrados a juegos RPG hacer misiones secundarias es algo natural, pero cuando son obligatorias para poder jugar el juego de manera un poco mas balanceada entonces el termino misión ‘‘secundaria’’ no les va… peor aún cuando después de cierto tiempo se vuelven temporalmente inaccesibles. Así que, aunque lo dudo, puede que sea posible estancarte en el juego entero si no haces las misiones obligatorias secundarias.
Un ejemplo que puedo dar es que aunque hay hecho todas las misiones secundarias (el juego te avisa que ya hiciste todo en ese momento) en una sección del juego hay varios enemigos en etapa Ultra mientras yo estaba estancado con digimons de etapa Adulta (un rango menor). Hasta donde recuerdo en entregas anteriores como Cyber Sleuth uno tenia la libertad de conseguir digimons en etapa Ultra relativamente temprano en el juego si se sabia como usar las mecanicas como el digifarm, acá en Time Stranger es vastamente mas limitado en este aspecto por como están enlazadas las digievoluciones con los rangos de Agente y su manera de subir de rango.

Otro problema que trae el juego es el digifarm. El proposito del digifarm en entregas anteriores es poder poner a un digimon para que suba nivel por si mismo, entrenar, que encuentre objetos, alimentarlo, digievolucionarlo, etc… en Time Stranger esto se disminuyo a solo entrenar y alimentar. Tiene esos dos propósitos nada mas, lo cual lo hace una mecánica relativamente inútil de por si.
Hay varios objetos de entrenamiento, algunos impactan la personalidad del digimon entrenado. Algunos digimons tienen una comida favorita, la favorita hace que su porcentaje de Bond suba mas rápido a comparación de usarlo en pelea una y otra vez.
Honestamente estas dos cosas podrían haber sido algo incluido en el menu del juego o al menos darle al digifarm algo mas de propósito aparte de ser una mecánica que tiene que estar solo por haber estado en juegos anteriores, mas que todo porque no hay mucho propósito dejar a los digimons entrenando por 40 minutos a mi parecer en vez de ponerlos a entrenar y pagar 10,000 yenes para terminar el entrenamiento instantáneamente.

En batalla podes tener hasta tres digimon activos y tres en reserva, en algunos casos te acompañan digimon invitados que actúan por su propia cuenta con sus propias habilidades y stats. Aegiomon es un digimon invitado permanente que te acompaña y funciona igual a los digimon activos que utilizas.
El menu de batalla es simple, el botón de confirmación (X en PlayStation y A en Xbox) hace que el digimon ataque mientras que los botones de dirección abren sub-menus como el botón de la derecha abre el menu de habilidades y el de abajo el cambio de digimon a uno de reserva.
El sistema de pelea es algo parecido al triangulo de armas de Fire Emblem en donde los digimon están divididos en tres atributos: vacuna, datos y virus, y uno es débil o fuerte al otro.

Una cosa interesante es como funcionan algunas variables como características. Digamos que tengo un digimon vacuna como Angemon peleando contra uno virus como Devimon, claramente Angemon tiene a ventaja… pues un ataque de Angemon a Devimon haría un daño adicional de 200% por dicha ventaja… ahora añadamos a que Devimon es bastante débil a ataques de Luz, se añade ese daño a 300%, el ataque de Angemon Heaven’s Knuckle es fuerte contra enemigos con la característica Evil y se añade otros 100% para llevarlo a 400%. Si se usa un debuff para disminuir la resistencia a la Luz entonces sube a 450%. A que voy con esto? El juego puede romperse fácilmente con todas estas variables y me gusto bastante jugarlo de esta forma aunque a algunos les pueda pareces como que el juego no tiene buen balance porque se puede abusar contra los jefes del juego incluso… y mas o menos, si.

Los jefes tienen sus mecánicas únicas como un ataque especial que se tiene que cargar por tres turnos y ganan una leve resistencia, pero apenas aprendes como funciona el sistema en si las peleas mas difíciles terminan siendo un chiste desde la mitad al final del juego, al principio es un poco mas complicado de lidiar a menos que experimentes con las digievoluciones para conseguir lo mas apropiado para la situación, y honestamente experimentando es entretenido por todas las combinaciones que uno puede hacer para llegar a donde quiere.

El mundo del juego, ambos el real y el digimundo, son increíblemente vivos y sus visuales impactan apenas uno sale de las alcantarillas al principio del juego o cuando llegas por primera vez al primer pueblo digimon, ademas que mientras avanzas hay cambios visuales para remarcar lo que sucede en el mundo y en la historia de por si lo cual hace que su narrativa visual sea impresionante. Algo también divertido es poder recorrer el digimundo montado de un digimon que sea capaz de hacerlo como Garurumon en su lomo o Beelzemon en su moto.
Y hablando de historia… ¿como es la historia de Digimon Story: Time Stranger? Es simplemente muy buena lo cual no ha cambiado en calidad con las otras dos entregas como Cyber Sleuth y Hackers’ Memory (son los que jugué, los otros aún no).
La historia cuenta la historia de un agente de un servicio secreto, ADAMAS, que investiga anomalías en el mundo, y su misión mas reciente es investigar las anomalías que están sucediendo en Tokio a causa de los digimon. Rápidamente nuestro agente cae en un caos causado por dos facciones de digimon que justamente cae en el mundo humano lo que gradualmente causa un colapso mundial por 8 años. Así que nuestro agente debe resolver el misterio de este caos y así poder resolverlo con el Digimon Summoning Program (así se llama, en serio) y el misterioso digimon Aegiomon y su compañera Inori Mizono que también son involucrados en este mismo caos.

El juego toma lugar en dos épocas, el mundo del presente (2028) y el mundo de hace 8 años en el pasado (2020), de ahí el titulo Time Stranger, y como dije anteriormente la narrativa visual entre las dos épocas es notoria ya sea por cambios mínimos como habitantes o negocios o cambios grandes como la estructura y fauna de una ciudad del digimundo.
Explicar toda la historia tomaría mucho tiempo sin mencionar que no quiero hacer spoilers, así que solo mencionare lo importante.
La historia personalmente la encontré bastante bien escrita, de principio a fin, aunque el final fue un poco flojo y acelerado para mi gusto. Los personajes como Hiroko, Merukimon, Sirenmon e incluso los personajes antagonistas son muy buenos y memorables para la historia que el juego cuenta. Tiene de todo, amor, traición, lealtad, sacrificio, etc.
Ahora… los personajes principales como Aegiomon e Inori? Dificil decirlo. En esto el juego es flojo en algunas cosas de los personajes como estos dos.

Muchas de las motivaciones de Inori son algo no muy concretas. Ella odia el bullying a tal punto que defendería un digimon siendo atacado por uno mas fuerte, luego la motiva las perdidas que sufrió en el pasado, luego la motiva estar con Aegiomon y el Agente porque no le gusta estar sola. Uno pensaría ‘‘bueno, su motivación evoluciona mientras se desarrolla la historia’’ pero no es así. Usualmente en una historia la motivación de un personaje para seguir hacia su cometido va cambiando o evoluciona al ir resolviendo o descubriendo cosas de su misma persona o de lo que lo rodea… lo cual no es el caso de Inori. Inori es un plot device con unas motivaciones tiradas encima para darle una especie de importancia artificial, mas aún cuando todo el dialogo de Aegiomon es ‘‘protejo a Inori porque es Inori y hago cosas por Inori’’. El juego no explora el personaje de Inori, solo el de Aegiomon por ser un a figura clave en el digimundo.
O sea si, mucho de la bondad y amabilidad de Aegiomon viene de su cariño a Inori, pero cuando el proposito de Inori es solo ser un plot device el cual ni siquiera es explorado en si, como que las motivaciones de Aegiomon se vuelven demasiado simplonas.
Y si, uno diria que los digimons siempre fueron leales a sus compañeros humanos y crecen según la crianza que les da su compañero humano. Pero en el caso de Time Stranger Aegiomon no es solo una mascota con inteligencia, es un personaje bastante importante como para ser reducido a ‘‘existo solo porque Inori existe’’.
Aclaro que un plot device no es malo si es escrito de manera correcta. Por ejemplo Aura de los juegos .hack solo existe para motivar a los personajes a resolver el lío que sucede dentro del MMO, pero ella es escrita intencionalmente como un ser misterioso y ausente ya que funciona como una especie de deidad dentro de su juego. Otro seria Elly de Xenogears que desencadena la aventura del protagonista Fei, pero como personaje tiene su propios problemas que la desarrollan como personaje y ademas siendo una parte integral a la trama ella misma. Otro seria Sera de Digital Devil Saga y Maya de Persona 2… ambas funcionan como un plot device general y personal de la trama en si, pero son sus propios personajes con sus problemas existenciales y sociales.
A que voy con esto? Inori no entra en nada de esos ejemplos, aparenta que si al presentar sus problemas pero ninguno es desarrollado ni resuelto al final dentro de la linea narrativa. Solo funciona para que Aegiomon tenga acción en la historia y para ser Inorifilo… nada mas, lo cual es decepcionante. Incluso Hiroko que es un personaje agregado al ultimo tiene mas agencia como personaje que Inori, lo cual es irónico porque la actriz Japonesa de Hiroko la escribió, no el guionista principal.
Puedo estar sonando muy brusco pero me desagradan personajes sin propósito alguno así, menos que todo gire alrededor de ellos, mas que todo cuando ni siquiera son interesantes a pesar de tener una muy buena base para un personaje, pero bueno. Fuera de Inori y Aegiomon TODOS los personajes son perfectos, me encantaron.

Otro problema de la historia que no es algo tan serio como lo anterior es que en dos cosas nomas el dialogo es repetitivo.
Al Agente lo llama su Operador que le comunica de cosas que están pasando y para explicarle situaciones. El tema es que el Operador piensa que el jugador tiene amnesia así que cada dos escenas te menciona o tu padre adoptivo que desaparecio, el Dr. Yuki, o el colapso mundial que lo llaman Shinjuku Inferno. En la imagen que pasé arriba… iban como 24 veces mas o menos en donde que el Dr. Yuki, tu padre adoptivo y fundador de ADAMAS que desapareció, es mencionado.
Se que Digimon es principalmente una franquicia para niños, pero estoy seguro que los niños, incluso los de hoy en día, no tienen tanto deficit de atención como para olvidar al Dr. Yuki, nuestro padre adoptivo. Sin mencionar que estoy casi seguro que los que juegan este juego son en mayor parte adultos nostálgicos por su anime de la infancia el cual sus padres, no el Dr. Yuki, dejaban que vieran.

Suena algo grande pero es algo realmente menor que no mata la calidad narrativa del juego honestamente, solo algo bastante molesto.
En su ultimo arco el juego se abre bastante narrativamente y en términos de jugabilidad y si te perdiste alguna misión secundaria podes hacerlas acá, aunque conviene hacerlas cuando ya están disponibles al principio.
Conclusión
Un muy buen RPG con monstruos coleccionables, una historia atrapante y con la mayoría de los personajes siendo bastante carismáticos.
A pesar de que algunas mecánicas fueron simplificadas de una mala manera el gameplay es una de las mejores cosas que tiene, las peleas entretienen, los jefes tienen su dificultad pero como se ha mencionado pueden volverse inútiles si sabes usar bien las mecánicas y atributos de los digimons.
Una presentación honestamente llamativa con el arte de Suzuhito Yasuda, artista de Durarara, Shin Megami Tensei: Devil Survivor, otros juegos de Digimon, etc. Los colores vibrantes, la viveza de los pueblos digimon y entre otras cosas hacen que este juego sea una experiencia visual increible.
Realmente quiero que esta franquicia siga creciendo con mas juegos de este tipo con historias que atrapan como lo hicieron los anime originales.
