Bayonetta es el segundo juego lanzado originalmente en 2009 por PlatinumGames y publicado por Sega. Es una idea salida de la mente de Hideki Kamiya, creador de una cantidad larga de juegos, mas conocidos siendo Devil May Cry 1, Resident Evil 2 y Viewtiful Joe.
Por mas que quiera tratar de evitarlo es imposible al menos no mencionar Devil May Cry, ya que segun Kamiya, Bayo es una Progresion de este, tomandolo como referencia y haciendo sus propias ideas y modificaciones. Hasta el equipo que lo desarrollo se llamaba Team Little Angels, referencia al equipo que hizo DMC1 que se llama Team Little Devils.
Background/Plot
El universo esta dividido en un mundo para los humanos, uno para los demonios llamado Inferno y otro para los angeles llamado Paradiso, y uno entre en medio llamado Purgatorio.
Se centra en dos facciones, Los Lumen Sages de paradiso que controlaban la luz y las Umbra Witches de inferno que equilibraban la oscuridad, los dos colaboraban
en mantener el balance de la luz y la oscuridad, hasta que un incidente causo la caceria de brujas y cuetearon a la mayoria de las brujas.
El plot se trata sobre Bayonetta, una Umbra Witch, que 20 años antes de la historia despierta en un lago sin memoria, yendo a la ciudad de Vigrid para descubrir su mas sobre pasado.
Lo que mas me interesaba mas que toda la historia es mas como va a explicar mediante archivos y cutscenes como se manejaban estas dos facciones, como los detalles de cada facciones y como consiguen sus habilidades, etc. Otra cosa es como bayo puede viajar a purgatorio, mientras andas por los niveles podes ver siluetas de gente caminando y esta bueno que hayan metido ese detalle.
La historia en si no es complicada pero siento que el juego hacen un muy mal trabajo en redactartela bien, las cinematicas se alargan demasiado con dialogo de cosas que masomenos ya sabemos y a la vez no es claro con algunas cosas que pasan, ademas de que hay cosas importantes que deberian ser explicadas pero directamente no lo hacen y no termina teniendo sentido.
No ayuda que las cutscenes alternan de full animadas a imagenes estaticas juntadas intentando simular movimiento para ahorrar guita, hace las escenas demasiado aburridas y algo chocantes porque salta de una a otra casi de la nada.

Si es divertido verla interactuar con los personajes que se encuentra, como Luka y Cereza, por que la mina es re coqueta pero a la vez bastante distanciada e impaciente, y esta bueno chocar con estos personajes que van rompiendo de a poco ese exterior.
Gameplay
Como hack and slash se centra mas en la simplicidad y avanzar los capitulos basicamente yendo de arena de combate a otra, la exploracion es bastante minima y tratar de romper esta monotonia metiendote en medio secuencias de plataformeo o con obstaculos, o con distintas formas de gameplay mas arcadey.
El juego se basa en mantener los combos lo mas posible pediante piñas, patadas y armas de fuego.
Los esquives son manuales y aqui es donde se centra la mecanica principal del juego que es Witch Time, esquivar antes que un enemigo te pege ralentiza el tiempo y acelera tus ataques, siendo practicamente invulnerable en este corto periodo.

Otra casi mecanica son las Torture Attacks, que se hacen cuando acumulas suficiente magia- digo casi mecanica porque es apretar un boton y despues hacer un qte para maximizar daño, la parte mecanica es que recibir daño disminuye esta barra y si no llegas a hacer una fue, y porque hay algo de decision en con cual enemigo usarla ya que un Torture Attack vacia una barra completa.

La manera que tiene el juego de evaluar pelea, clasificando el tiempo, combo y daño recibido y despues te da una clasificacion final al final
del Capitulo, que va de Stone a Pure Platinum.
No tenes que ser John Combo y aprenderte todos los combos que hay ni nada, es solo tratar de mantener el combo lo mas que puedas en una pelea y se mantiene con cualquier cosa, ni recibir daño te corta el combo. El problema si yase en que para Pure Plat el juego es mega exigente con el daño, un golpe y ese Pure plat lo perdes. En mi parecer esta bien porque deberia ese rango demostrar un cierto nivel de maestria

En los niveles hay coleccionables como aquellos que armando mejoran la vida o magia, o otros que desbloqueas mas armas, y las misiones secretas en forma de portales que son una prueba de habilidad con condiciones concretas y/o algunos handicaps

Fuera de eso tenes una tienda donde podes comprar items, mejoras o algunas tecnicas, que no son muchas y mas generales, y talismanes, que te dan distintos beneficios en combate. Tambien podes fabricar algunos items usando materiales

El gameplay es superfluido, rapido y responsivo, y puede ser bastante satisfactorio cuando uno logra terminar peleas cuando una pelea jodida sin casi o nada de daño alternando de manera fluida entre las armas y combos.
Aparte de poder hacer cosas como disparar las armas con las piñas o patadas cuando uno mantiene el boton, otra cosa son los tipos de armas, que van de una Katana a Patines o Cañones en los brazos y/o piernas. Algunas de estas se pueden equipar tanto en las manos o los pies, haciendo distintos movimientos para cada caso.
Mi nitpick es con el sistema de combos, principalmente porque no da para estar observando la lista de combos que cada cosa hace, y es una manera casi poco didactica de que uno aprenda movimientos que capaz no siempre los vas a encajar porque tenes que hacer la secuencia completa en un juego donde los enemigos
atacan a los pedos, solo funciona cuando uno no le da bola y apreta botones a pura vibe.
Aparte si vas a lista de combos parece que hay como 5000 combos distintos para distinta combinacion de armas que te equipas y aunque unos cuantos se repite se te hace mas abrumador y da menos ganas de estar experimentando.

Y por mas novedoso o sencillo sea witch time TAMPOCO me llaman mucho sistemas asi. Es casi inevitable que la uses y facilmente podes reducir cada pelea en Esquivar —> Witch Time —→ Pegarle al bicho —→ Repetir, y se me hace que monotoniza los enfrentamientos del juego donde la unica cosa a aprender es como timear bien el esquive para activarlo. La ventana para activarlo es bastante amplia y es algo que se activa constantemente que a cierto punto ya no es muy emocionante.
Por mas jodido que el juego puede llegar a ser, a las buena y las malas el juego no es completamente complicado y la estrategia de un enemigo a otro, de los cuales el juego tiene bastantes, no va a variar mucho.
Mi mayor queja principalmente son los niveles, los qtes y los minijuegos. Los primeros se alargan demasiado y spamea los mismos minijefes cuantas veces se les canta, mas de una ocasion parece que termina el capitulo pero sigue extendiendose hasta el cansancio.
Los qtes fueron una queja desde que salio el juego por que te enchufan uno no solo de la nada sino tambien con poco tiempo para reaccionar, y si los pifias es insta game over.
Kamiya tiene una obsesion con poner secuencias arcade en sus juegos y siempre son la peor parte de cada uno. El que mas aparece es Angel Attack, que lo haces cada vez que terminas un capitulo. No hace nada mas que dispararle a angelitos que aparecen en la pantalla y tratar de hacer el maximo puntaje posible con las balas que tenes, esos puntos despues se canjean por items o los pasas a Halos que son el money.
Por suerte no es largo, pero no tiene razon de existir ademas de hacer mas quirky el juego y ni siquiera es tan divertido.

Hay unas cuantas secuencias innecesarias
Pero si le preguntas a cualquiera la absoluta peor secuencia de todas tiene que ser la de Capitulo 14.
El capitulo 14 tiene una secuencia tipo Shoot 'em up que compone mas de la mitad del capitulo. Se extiende demasiado y tiene demasiados minijefes.
Lo que lo hace aun mas un puterio es la camara, que cada vez que hacer un barrel roll la camara hace un giro 360,, asi que imaginate este girito 10 veces seguidas porque quiero esquivar proyectiles. Habra sido de las pocas veces en mi vida que me dio nauseas una secuencia.
De esto agregale que pusieron la navecita en el centro de la pantalla entoces no podes ver los projectiles que se te vienen en frente.

La camara no es huevona aca sola si no en todo el juego. Algunos enemigos te atacan fuera de camara y a veces como la camara se mueve tanto en algunas partes obstruye la vista y no podes ver un ataque.
Otra cosa es el sistema de Lock-On. No solo el juego automaticamente fija enemigos que tenes cerca, sino tambien un Lock-On Manual apretando un boton, que, por alguna razon aveces no enfoca el enemigo que tenes en frente sino el que esta en la otra punta del mapa, arruinandote un combo.
Lo que mejor hace el juego son las secuencias over the top en las que te mete el juego, y el juego sigue escalandola aun mas a medida que avanzas.
Habra sido bastante impresionante de verlas en 2009, lo mismo que los jefes, la mayoria son enemigos gigantescos que tambien torna a ese sentido de escala y espectaculo y aunque personalmente me siento indiferente a estas peleas no estan para nada mal, se la rebuscaron para hacerla una pelea de verdad y no una basada en gimmicks o que busca querer engancharte con una pelea esteticamente atractiva.
El juego te tomara alrededor de 9-10 horas para terminarlo que para mi es mas de lo que deberia.
Lo bueno es que una vez terminado hay mas desbloqueables para conseguir y por lo que he visto pasandolo en dificultades mas altas te desbloquea mas cosas que extienden mas el juego que uno le puede sacar, por ese lado esta copado.
CONCLUSIONES
El juego logra ser simple y a la vez un buen desafio para el que lo desee, pero tiende a alargarse demasiado al punto que se puede sentir algo repetitivo. Se lo recomendaria a cualquiera que no jugo un character action en su vida, es bastante accesible con las mecanicas y aun mas accesible en dificultades bajas, aparte de ser un tremendo eye candy.