Gracias a la ayuda de nintendo y con la colaboracion de Sega, Bayonetta renace y recibe su secuela exclusiva para consolas de nintendo en 2014 originalmente lanzado para Wii U.

Por mas que en mi review del primer bayo le di un puntaje positivo, la realidad es que trate de evitar mi propia subjetividad al momento de darle el puntaje. Queria que me guste mas, pero la verdad es que no me atrapo como me hubiera gustado, y los secuentes playthroughs que hice para platinarlo tampoco me convencieron.

Es un juego que a la larga se sentia que sobreestimaba su capacidad, al punto de que le sacaba el disfrute hasta a cosas que deberian ser mas divertidas, dejando de lado que es visualmente repetitivo, la inconfiable camara, algunas innecesarias secuencias (que a la casi entera fanbase no le gustan), areas y jefes reciclados y problemas de pacing particularmente en algunos niveles y la duracion de cinematicas en relacion al gameplay, que dentro de todo es fluido y muy bien hecho, tampoco me convencia lograba mantenerme enganchado durante toda su duracion.

El juego si me gustó, pero terminó siendo victima de un Hype y alta valoración que termino decepcionandome en cierta forma, aunque en tiempos actuales dicha valoración esta un poco mas disipada por las mismas molestias que tuve yo.

Bayo 2 viene no como una nueva chance de que la serie florezca, sino tambien como una oportunidad de los errores que cometio el original. Yo lo veo como una esperanza de que lo disfrute mas al buscar remediar esas carencias que tuvo.

La Historia, Supongo

Como en el original, la historia en si es bastante simple: sigue de vuelta a la euponima Bayonetta donde realiza un viaje encontrar la entrada a Inferno, para rescatar a amiga y rival, Jeanne.

Decir que la historia de los Bayo es lo mas flojo de cada juego no es ninguna opinion controvertida, pero lo que hicieron mejor en esta ocasión es que hicieron la historia mas facil de entender y mas coherente, en el original se sentia que uno iba de nivel a nivel sin mucha razon por que, mientras que en este hay un objetivo mas claro a seguir. El problema igual que el original vienen con las cinematicas, son aburridas de ver y son mas largas que los niveles en si.

Agregale tambien que los personajes personalmente no me interesan mas alla de Bayonetta y Rodin, que maneja la tienda y lamentablemente a pesar de los mejores sigue siendo un personaje menor. Ninguno de los nuevos introducidos me llaman la atencion, ni siquiera puedo decir que los detesto, son tan nada como personajes que me hacen sentir indiferente.

La historia aunque si parece ser personal, es de lo mas raro que termine siendo practicamente la historia del primero, con el antagonista teniendo las mismas motivaciones y requeriendo lo mismo para lograrlo, que es algo que se vio mil millones de veces en este medio y en tantos otros, siendo una de las motivaciones mas flojas y aburridas que uno puede inventar.

Esto no seria un problema si no fuera por la principal queja que tengo con la narrativa en si y creo que es mi principal queja en porque no logran agarrar como quiero estos juegos: Mas alla de que sean aburridas, son culpables de los tantos problemas de pacing, los capitulos se alargan mas de lo que deberian gracias a las cinematicas, y en muchos casos las cinematicas son mucho mas largas que las peleas.

Arruinan demasiado la fluidez del combate y el juego que es sinceramente la unica razon que la gente juega estos juegos. En algunos casos estan amarrados al gameplay
por algunos enemigos y jefes donde tenes que ver una ejecucion al final de su pelea u otra cinematica que es insaltiable, vas a tener que verlas si o si y saca la ganas de rejugar las misiones por la razon que sea, en especial cuando si uno esta interesado en recibir un rango alto, que tampoco seria una molestia si se dignaran de poner una opcion de reinicar el nivel en el menu de pausa.

El Gameplay, supongo

El gameplay es practicamente igual al original: Haces ataques con armas equipadas en las manos o los pies, con la mecanica principal siendo witch time, que ralentiza a los enemigos y te permite hacer mas ataques en el tiempo de vulnerabilidad que da.

La magia se usa para los torture attacks que son un tipo de ataque para hacer mucho daño y para algunos otros tipos de ataques que desbloquear y los accesorios, que dan distintas habilidades o ventajas generalmente al costo de de magia.

El juego te evalua por pelea de Stone a Pure Platinum y luego te da un rango final contando todas las peleas que hiciste y no hiciste, incluyendo los Portales de Muspelheim que son peleas desafio que te recompensan con mejoras permanentes.

La principal mencion a los cambios de gameplay es la introduccion de muchos cambios Quality of Life a muchos problemas que plagan el juego principal: eliminaron esos molestos QTEs son auto game over si los fallas y las secuencias de mashing para torture attacks y algunas peleas las hicieron mucho mas rapidas. Eso es muy buen cambio, el juego fluye mejor y no estas cortando el combate haciendo esas ejecuciones que se alargan demasiado o con qtes que te aparecen de la nada.

Una cosa particular que pase muy arriba en la review del bayo 1 son los enemigos, en parte por que no eran muy destacables ni en diseño y generalmente en la estrategia o variedad. El problema es en algunos que estaban muy overtuneados, atacan muy rapido, son casi imposibles de telegrafear y estan frecuentemente interrupiendote ataques.

Creo que es importante de mencionar ya que no solo hicieron los enemigos en Bayo 2 mucho mas telegrafiables e interrumpen menos sino que son practicamente todos los enemigos son nuevos. La cantidad de enemigos es casi el doble del original, con mezclas de angeles y los demonios, ambos con diseños bastantes creativo y variados, como buen detalle las dos facciones tienen su propio tema de batalla e introducciones contrastadas, inclusive la manera que terminas las peleas es diferente.

La adicion de mas enemigos y en especial jefes arregla en cierta forma otro problema de Bayo 1; todos los jefes que peleas son originales, es decir, mas alla de un personaje recurrente no se reciclan en areas donde haya que pelearles nuevamente, que es una cosa cansadora del primero, en especial porque los jefes son pocos.

El salto mas grande de calidad facilmente es con los visuales.
Creo que esto es donde el juego mas brilla, el juego salio en 2014 y graficamente se ve muy bien todavia, el juego es vibrante, mas colorido y mas variado en cuanto a los entornos en comparacion al original, donde era muy monotono visualmente
y reciclaba las mismas areas mutliples veces.

Las peleas con jefes avanzan por fases sucediendo en diferentes entornos, pasando de peleas en el aire a abajo del agua o en algunas partes visualmente mas estimulantes.

Aun por todas estas mejoras Bayo 2 permanece un punto de discusion en la fanbase, que aunque si el original tiene muchos problemas, si tiene algo de (relativa) complejidad al momento de decidir con quien/cuando usar un torture attack para maximizar puntaje para sacar Pure Platinum sin hacer las peleas tan rapido ni tan lento y que tipo de accesorios utilizar en ciertos enfrentamiento en donde no podes vivir de witch time. Bayo 2 va para atras por esto y eso se da en una nueva mecanica que es el foco de la conversacion, llamada Umbran Climax.

Basicamente cada vez que llenas una barrita de magia, apretas L para activar UC, que funciona basicamente te permite hacer ataques con puros Wicked Weaves, que son ataques que hacen mas daño y con mas rango y ademas de permitirte recibir daño sin stagger, en un breve periodo de tiempo.

El porque de la razon de que no es una mecanica querida es que funciona como un "press to win" donde uno mashea los botones de ataque sin consecuencia alguna, es tan efectiva para practicamente cualquier pelea de que llega al punto de que no hay necesidad de utilizar los torture attacks y otros tipos de ataques que usen magia.

Al principio me daba igual, pero la verdad que si reduce el juego bastante, hay aun menos decision en cuanto a lo que mas conviene en una pelea y existe nomas para dar esa sensacion de poder. Apenas y use Torture Attacks y no hay razon para no usar UC en los mayores de los casos cuando hay un ataque hace daño alto en multiples enemigos a la vez y hasta haciendo stagger en jefes.

Esto combinado con Witch Time, que sigue sin ser una mecanica que me guste, a cierto punto hace el combate bastante simple y aburrido. No ironicamente siento que me arruina mas este juego, por la razon de la vasta cantidad de enemigos nuevos que agregaron. ¿Porque introducir esta vasta cantidad de enemigos y jefes para que a la larga la estrategia sea Pegarle al bicho--> Saber cuando esquivar -> Witch Time -> UC -> Repetir el proceso? Es un desperdicio de tantos enemigos con buenos diseños.

Peak of Combat


Creo que es mas claro en este caso que buscan hacer el juego mas accesible, mas sencillo y practicamente un eye candy con los movimientos y las setpieces, que fue la parte que mas le metieron y buscaron agrandar mas.

Si es lo que buscaron lo lograron bien, no todo tiene que ser mecanicamente complejo, pero ya estoy en un punto donde ver estas setpieces visualmente over-the-top ya no me generan nada. Por otro lado, es un juego enfocado en peleas, y agarraron un juego enfocado en eso y lo volvieron mas basico cuando no hacia falta.
Algo que bayo 1 hace bien es que es accesible, super facil si uno quiere, pero al que quiere puede profundizar mas, y en dificultades altas el juego te da con un caño.


Esto no pasa en Bayo 2, Dificil as apenas distinguible de Normal, e Infinite Climax , que en el original tiene WT desactivado, deja la mecanica activa y es como el Hard Mode de Bayo 1. Que tenga WT desactivado si generaba algunos problemas (algunos enemigos atacan demasiado rapido y algunos son casi imposible de pegarles porque estan fuera de alcance, por lo que la estrategia era cheesear spameando combos), pero almenos te obligaba reprogramar un poco como jugas. Funcionaba como un contraargumento valido contra mis quejas con WT, y en vez de balancearlo mejor lo decidieron no intentar de nuevo y dejar WT activo, lo cual es una lastima.

Nada de esto seria un problema si el juego ofreciera algo mas alla del combate: sea exploracion, puzzles, lo que sea, que facilmente podrian hacer algo interesante porque la movilidad esta ahi, pero no lo hace.

Su unico intento de variación son con las dichosas setpieces y las infames secuencias donde te dan otro tipo de gameplay: Aunque si son menos y mas cortas no entiendo por que insisten mas alla de que a Hideki Kamiya le gustan. No hay ni un defensor en la fanbase de estas partes y solamente se mencionan como forma de queja.

TLDR

Bayonetta 2 es dentro de todo un buen juego que trae mejoras muy bienvenidas pero al detrimento de un gameplay mas simplificado que, incluso siendo un juego mucho mas corto que el original, no logra engancharme durante toda su duracion y a menor medida que el original debido a esto. Su insistencia en ponerle mas tiempo de lo que se merece en una historia mediocre y personajes inmemorables afectan de manera indirecta el gameplay.

Lo peor que me hizo este juego es hacerme apreciar un poco mas su predecesor,
que aunque si era un producto de su tiempo y fracasa en muchos aspectos, si lograba un mejor balance entre accesibilidad/ complejidad sin perjudicar uno sobre el otro.

No creo que mi opinion de la serie vaya mas allá de “Estan Buenos”, lo que no seria una molestia mia si no fuera al pedestal que pusieron a la serie desde tanto; aunque esta en dicho pedestal por las mismas cosas que no me gustan o no son de mi preferencia.